Minesweeper Chess
Schach auf einem 8×10-Brett mit einem versteckten Minenfeld in den Reihen 4–7. Bauern können Minen entschärfen. Könige sind immun.
Spielanleitung
Das Brett
Minesweeper Chess wird auf einem 8×10-Brett gespielt — 8 Spalten (a–h) und 10 Reihen (1–10). Weiß besetzt die Reihen 1–2 und Schwarz besetzt die Reihen 9–10 in der Standard-Schachaufstellung. Die Reihen 3 und 8 sind zu Beginn leer.
Startpositionen: Die Grundreihe (Reihe 1 für Weiß, Reihe 10 für Schwarz) ist T·S·L·D·K·L·S·T. Bauern stehen auf Reihe 2 (Weiß) und Reihe 9 (Schwarz).
Die Nebelzone
Die Reihen 4–7 sind die Nebelzone. Zu Spielbeginn werden vier Minen zufällig in diesen 32 Feldern platziert und die Zone ist von grauem Nebel bedeckt. Der Minenzähler im Panel zeigt, wie viele Minen noch auf dem Brett sind.
Wenn eine Figur auf einem Feld landet, hebt sich der Nebel von diesem Feld und allen unmittelbaren Nachbarn, die sich in der Nebelzone befinden. Nur ein Ring — es gibt keine Kettenaufdeckung. Aufgedeckte Felder zeigen ihre minenbenachbarte Anzahl genau wie beim klassischen Minesweeper (1–8, farbcodiert), oder nichts wenn frei.
Wenn alle vier Minen entweder entdeckt (ihr Feld aufgedeckt) oder vom Brett entfernt wurden, hebt sich der gesamte verbleibende Nebel dauerhaft und das Spiel geht als normales Schach weiter.
Minen-Interaktionen
| Figur | Landet auf Mine | Ergebnis |
|---|---|---|
| ♔ König | Ja | Königlicher Sapper — Mine wird lautlos entfernt, König bleibt unverletzt. |
| ♙ Bauer (Sapper-Aktion) | Vorderes Feld | Mine entfernt, Bauer bleibt auf seinem Platz. Zug geht weiter. Sicher auch wenn keine Mine vorhanden. |
| ♙ Bauer (normaler Zug) | Ja | Bauer vernichtet. Mine geräumt. |
| Jede andere Figur | Ja | Figur vernichtet. Mine geräumt. |
| ♖♗♕ Gleitende Figuren | Zieht durch | Kein Effekt — Minen werden nur am Landefeld ausgelöst. Gleitende Figuren können jede Mine überspringen, auf der sie nicht stehen bleiben. |
Bauer-Sapper-Aktion
Wähle einen Bauern aus und ein 💣 Symbol erscheint auf dem Feld direkt vor ihm. Klicke auf das Symbol, um die Sapper-Aktion zu nutzen: Der Bauer bleibt stehen und jede Mine auf diesem Feld wird entfernt. Wenn keine Mine vorhanden ist, hat der Bauer seinen Zug verschwendet — aber das bedeutet auch, dass Bauern ihren Zug legal aussetzen können, was Zugzwang deutlich schwerer erreichbar macht.
Die Sapper-Aktion ist nicht verfügbar, solange der König im Schach steht (sie kann das Schach nicht auflösen).
Rochade, Bauernumwandlung und Sonderregeln
Die Rochade folgt den Standard-Schachregeln: König und Turm dürfen sich noch nicht bewegt haben; die Felder zwischen ihnen müssen frei sein; der König darf nicht im Schach stehen, durch ein Schachfeld ziehen oder im Schach landen. Minen im Rochadekorridor werden für den Wegfrei-Test als leer behandelt, würden aber vom König ausgelöst, wenn er auf einem davon landet.
Bauernumwandlung: Weiße Bauern wandeln sich um, wenn sie Reihe 10 erreichen (Schwarzs Grundreihe); schwarze Bauern wandeln sich in Reihe 1 um. Die Umwandlung erfolgt automatisch zur Dame.
Kein En passant. Keine 50-Züge-Regel. Die Nebelzone verlangsamt die frühe Entwicklung natürlich, sodass Partien routinemäßig weit über 50 Züge hinausgehen, bevor es zum bedeutsamen Kontakt kommt — die 50-Züge-Remisregel wird daher nicht angewendet.
Schach, Schachmatt und Patt
Die Standard-Schachregeln für Schach und Schachmatt gelten. Ein König im Schach muss es im nächsten Zug auflösen; Züge, die den König im Schach lassen, sind illegal. Patt (keine legalen Züge, nicht im Schach) beendet das Spiel als Remis.