Minesweeper Chess

Scacchi su una scacchiera 8×10 con un campo minato nascosto nelle righe 4–7. I pedoni possono disinnescare le mine. I re sono immuni.

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💣 4 mine rimanenti
Il bianco ha preso:
Il nero ha preso:

    Come giocare

    La scacchiera

    Minesweeper Chess si gioca su una scacchiera 8×10 — 8 colonne (a–h) e 10 righe (1–10). Il bianco occupa le righe 1–2 e il nero occupa le righe 9–10 nella disposizione standard degli scacchi. Le righe 3 e 8 sono vuote all'inizio.

    Posizioni di partenza: La fila di fondo (riga 1 per il bianco, riga 10 per il nero) è T·C·A·D·R·A·C·T. I pedoni sono sulla riga 2 (bianco) e sulla riga 9 (nero).

    La zona nebbia

    Le righe 4–7 sono la zona nebbia. All'inizio della partita, quattro mine vengono piazzate casualmente in quelle 32 caselle e la zona è coperta da nebbia grigia. Il contatore di mine nel pannello mostra quante mine rimangono sulla scacchiera.

    Quando un pezzo atterra su una casella, la nebbia si solleva da quella casella e da tutti i suoi vicini immediati che si trovano nella zona nebbia. Solo un anello — non c'è rivelazione a cascata. Le caselle rivelate mostrano il loro conteggio di mine adiacenti esattamente come nel Minesweeper classico (1–8, codificato a colori), o niente se è libera.

    Quando tutte e quattro le mine sono state scoperte (la loro casella rivelata) o rimosse dalla scacchiera, tutta la nebbia rimanente si solleva permanentemente e il gioco continua come scacchi standard.

    Interazioni con le mine

    Pezzo Atterra su una mina Risultato
    ♔ Re Geniere reale — la mina viene rimossa silenziosamente, il re è illeso.
    ♙ Pedone (azione geniere) Casella frontale Mina rimossa, il pedone rimane al suo posto. Il turno passa. Sicuro anche se non c'è alcuna mina.
    ♙ Pedone (mossa normale) Pedone distrutto. Mina rimossa.
    Qualsiasi altro pezzo Pezzo distrutto. Mina rimossa.
    ♖♗♕ Pezzi scorrevoli Passa attraverso Nessun effetto — le mine vengono attivate solo nella casella di atterraggio. I pezzi scorrevoli possono saltare qualsiasi mina su cui non si fermano.

    Azione geniere del pedone

    Seleziona un pedone e appare un icona 💣 sulla casella direttamente di fronte a esso. Clicca sull'icona per usare l'azione geniere: il pedone rimane al suo posto e qualsiasi mina su quella casella viene rimossa. Se non c'è alcuna mina, il pedone ha sprecato il suo turno — ma questo significa anche che i pedoni possono legalmente passare la loro mossa, rendendo lo zugzwang significativamente più difficile da raggiungere.

    L'azione geniere non è disponibile mentre il re è sotto scacco (non può risolvere lo scacco).

    Arrocco, promozione e regole speciali

    L'arrocco segue le regole standard degli scacchi: re e torre non devono essersi mossi; le caselle tra di loro devono essere vuote; il re non deve essere sotto scacco, passare attraverso lo scacco o atterrare sotto scacco. Le mine nel corridoio dell'arrocco vengono trattate come vuote per il test del percorso libero, ma il re le attiverebbe se vi atterrasse sopra.

    Promozione: i pedoni bianchi promuovono raggiungendo la riga 10 (la fila di fondo del nero); i pedoni neri promuovono alla riga 1. La promozione è automatica a Regina.

    Niente en passant. Niente regola delle 50 mosse. La zona nebbia rallenta naturalmente lo sviluppo iniziale, quindi le partite si estendono abitualmente ben oltre le 50 mosse prima di un contatto significativo — la regola del pari per 50 mosse non è pertanto applicata.

    Scacco, scacco matto e stallo

    Si applicano le regole standard di scacco e scacco matto. Un re sotto scacco deve risolverlo nella mossa successiva; le mosse che lasciano il re sotto scacco sono illegali. Lo stallo (nessuna mossa legale, non sotto scacco) termina la partita in parità.