Minesweeper Chess
8×10盤のチェスで、4〜7列目に隠された地雷原があります。ポーンは地雷を解除できます。キングは免疫を持ちます。
遊び方
ボード
Minesweeper Chessは8×10のボードでプレイします — 8列(a〜h)と10行(1〜10)。白は行1〜2、黒は行9〜10を標準チェスの配置で占有します。行3と8は開始時に空です。
初期配置:バックランク(白は行1、黒は行10)はR·N·B·Q·K·B·N·Rです。ポーンは行2(白)と行9(黒)にいます。
霧ゾーン
行4〜7が霧ゾーンです。ゲーム開始時、4つの地雷がこれら32マスの中にランダムに配置され、ゾーンは灰色の霧で覆われます。パネルの地雷カウンターはボード上に残っている地雷の数を示します。
いずれかの駒がマスに着地すると、そのマスと霧ゾーン内の全ての隣接マスから霧が晴れます。1リングのみ — カスケード表示はありません。表示されたマスは、クラシックなマインスイーパーと同様に隣接地雷数(1〜8、色分け)を表示するか、何もなければ空白になります。
4つの地雷が全て発見(マスが表示)またはボードから除去されると、残っている霧が全て永久に晴れ、ゲームは標準チェスとして続きます。
地雷との相互作用
| 駒 | 地雷に着地 | 結果 |
|---|---|---|
| ♔ キング | はい | 王室の工兵 — 地雷は静かに除去され、キングは無事です。 |
| ♙ ポーン(工兵アクション) | 前方のマス | 地雷除去、ポーンはその場に留まります。ターンが終了します。地雷がなくても安全です。 |
| ♙ ポーン(通常移動) | はい | ポーン破壊。地雷除去。 |
| その他の駒 | はい | 駒破壊。地雷除去。 |
| ♖♗♕ スライド駒 | 通過 | 効果なし — 地雷は着地マスでのみ発動します。スライド駒は停止しない地雷の上を飛び越えられます。 |
ポーン工兵アクション
ポーンを選択すると、その前方のマスに💣アイコンが表示されます。アイコンをクリックして工兵アクションを使用します:ポーンはその場に留まり、そのマスの地雷が除去されます。地雷がない場合、ポーンはターンを無駄にしますが、これはポーンが合法的にパスできることも意味し、ツークツワングを大幅に達成しにくくします。
工兵アクションはキングがチェックを受けている間は使用できません(チェックを解消できません)。
キャスリング、プロモーション、特別ルール
キャスリングは標準チェスのルールに従います:キングとルークは動いていないこと;その間のマスが空であること;キングはチェックを受けていない、チェックのマスを通過しない、チェックのマスに着地しないこと。キャスリング通路の地雷はパスクリアテストでは空として扱われますが、キングが着地した場合は発動します。
プロモーション:白のポーンは行10(黒のバックランク)に到達するとプロモーション;黒のポーンは行1でプロモーション。プロモーションは自動的にクイーンになります。
アンパッサンなし。50手ルールなし。霧ゾーンは序盤の展開を自然に遅らせるため、ゲームは有意義な接触が起きる前に50手をはるかに超えることが多く、50手引き分けルールは適用されません。
チェック、チェックメイト、ステイルメイト
標準のチェックとチェックメイトのルールが適用されます。チェックを受けたキングは次の手で解消しなければなりません;キングをチェック状態のままにする手は違法です。ステイルメイト(合法的な手がなく、チェックを受けていない状態)は引き分けで試合終了です。