Minesweeper Chess
Шахи на дошці 8×10 з прихованим мінним полем у рядах 4–7. Пішаки можуть знешкоджувати міни. Королі невразливі.
Як грати
Дошка
Minesweeper Chess грається на дошці 8×10 — 8 стовпців (a–h) і 10 рядів (1–10). Білі займають ряди 1–2, чорні — ряди 9–10 у стандартній шаховій розстановці. Ряди 3 і 8 порожні на початку.
Початкові позиції: Задня лінія (ряд 1 для білих, ряд 10 для чорних) — Т·К·С·Ф·К·С·К·Т. Пішаки стоять на ряду 2 (білі) і ряду 9 (чорні).
Зона туману
Ряди 4–7 — це зона туману. На початку партії чотири міни випадково розміщуються в цих 32 клітинках, і зона вкрита сірим туманом. Лічильник мін на панелі показує, скільки мін залишилось на дошці.
Коли будь-яка фігура приземляється на клітинку, туман розсіюється з цієї клітинки та всіх її безпосередніх сусідів у зоні туману. Лише одне кільце — каскадного розкриття немає. Розкриті клітинки показують кількість сусідніх мін точно як у класичному Minesweeper (1–8, з кольоровим кодуванням), або нічого якщо чисто.
Коли всі чотири міни виявлені (їхня клітинка розкрита) або видалені з дошки, весь туман, що залишився, розсіюється назавжди і партія продовжується як стандартні шахи.
Взаємодія з мінами
| Фігура | Стає на міну | Результат |
|---|---|---|
| ♔ Король | Так | Королівський сапер — міна видаляється беззвучно, король неушкоджений. |
| ♙ Пішак (дія сапера) | Клітинка попереду | Міну видалено, пішак залишається на місці. Хід переходить. Безпечно навіть якщо міни немає. |
| ♙ Пішак (звичайний хід) | Так | Пішак знищений. Міну розчищено. |
| Будь-яка інша фігура | Так | Фігуру знищено. Міну розчищено. |
| ♖♗♕ Лінійні фігури | Проходить крізь | Немає ефекту — міни спрацьовують лише на клітинці приземлення. Лінійні фігури можуть перестрибнути будь-яку міну, на якій не зупиняються. |
Дія сапера пішака
Виберіть пішака, і на клітинці прямо перед ним з'явиться значок 💣. Натисніть на значок, щоб скористатися дією сапера: пішак залишається на місці, і будь-яка міна на цій клітинці видаляється. Якщо міни немає, пішак витратив хід марно — але це також означає, що пішаки можуть законно пропускати хід, що значно ускладнює досягнення цугцвангу.
Дія сапера недоступна, поки король знаходиться під шахом (вона не може зняти шах).
Рокування, перетворення та особливі правила
Рокування слідує стандартним правилам шахів: король і тура не повинні були рухатися; клітинки між ними мають бути порожніми; король не повинен стояти під шахом, проходити через шах або ставати під шах. Міни в коридорі рокування вважаються порожніми для перевірки вільного шляху, але король активує їх, якщо стане на одну з них.
Перетворення: білі пішаки перетворюються при досягненні ряду 10 (задня лінія чорних); чорні пішаки перетворюються на ряду 1. Перетворення відбувається автоматично у ферзя.
Немає взяття на проході. Немає правила 50 ходів. Зона туману природно сповільнює ранній розвиток, тому партії зазвичай тривають добре за 50 ходів до значущого контакту — правило нічиєї за 50 ходів тому не застосовується.
Шах, мат і пат
Застосовуються стандартні правила шаху і мату. Король під шахом повинен зняти його наступним ходом; ходи, що залишають короля під шахом, незаконні. Пат (немає законних ходів, не під шахом) закінчує партію нічиєю.