扫雷象棋

在 8×10 棋盘上进行的国际象棋,第 4–7 行藏有隐蔽雷区。兵可以拆除地雷。王免疫。

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💣 4 剩余地雷
白方吃子:
黑方吃子:

    如何游玩

    棋盘

    扫雷象棋在 8×10 棋盘上进行 — 8 列(a–h)和 10 行(1–10)。按标准国际象棋布局,白方占据第 1–2 行,黑方占据第 9–10 行。第 3 行和第 8 行在开局时为空。

    起始位置:底行(白方为第 1 行,黑方为第 10 行)是 R·N·B·Q·K·B·N·R。兵位于第 2 行(白方)和第 9 行(黑方)。

    迷雾区

    第 4–7 行是迷雾区。在对局开始时,四枚地雷随机放置在这 32 个格子内,整个区域被灰色迷雾覆盖。面板中的地雷计数器显示棋盘上还剩多少地雷。

    当任何棋子落在某个格子上时,迷雾会从该格子及其位于迷雾区内的所有直接相邻格子上散去。仅一圈 — 没有连锁揭示。揭示的格子会像经典扫雷一样精确显示其相邻地雷数(1–8,按颜色编码),若无地雷则不显示任何内容。

    当全部四枚地雷被发现(其所在格子被揭示)或从棋盘上移除时,所有剩余迷雾会永久散去,对局将按标准国际象棋继续进行。

    地雷交互

    棋子 落在地雷上 结果
    ♔ 王 王室工兵 — 地雷被悄然移除,王毫发无损。
    ♙ 兵(工兵动作) 前方格子 地雷被移除,兵原地不动。轮到对方。即使该处没有地雷也安全。
    ♙ 兵(正常走子) 兵被摧毁。地雷被清除。
    任何其他棋子 棋子被摧毁。地雷被清除。
    ♖♗♕ 滑行棋子 穿过 无影响 — 地雷只在落子格被触发。滑行棋子可以跳过任何不停留其上的地雷。

    兵的工兵动作

    选中一个兵,正前方的格子上会出现一个 💣 图标。点击图标即可使用工兵动作:兵原地不动,该格子上的任何地雷都会被移除。如果没有地雷,兵就浪费了它的回合 — 但这也意味着兵可以合法地放弃走子,使得逼和(zugzwang)的实现难度大大增加。

    当王被将军时,工兵动作不可用(它无法解除将军)。

    王车易位、升变及特殊规则

    王车易位遵循标准国际象棋规则:王和车都不得移动过;它们之间的格子必须为空;王不得处于将军状态、不得穿过被将军的格子、也不得落入将军状态。在判定路径是否畅通时,易位通道内的地雷视为空格,但若王落在地雷上则会触发它。

    升变:白兵到达第 10 行(黑方底行)时升变;黑兵到达第 1 行时升变。升变自动变为后。

    无吃过路兵。无 50 回合规则。迷雾区自然减缓了早期的子力展开,因此对局通常会持续到远超 50 回合后才发生实质性接触 — 因此不强制执行 50 回合和棋规则。

    将军、将死与逼和

    适用标准国际象棋的将军和将死规则。处于将军状态的王必须在下一步解除将军;导致王仍处于将军状态的走法是非法的。逼和(无合法走法且未被将军)以和棋结束对局。