Minesweeper Chess
Ajedrez en un tablero 8×10 con un campo de minas oculto en las filas 4–7. Los peones pueden desactivar minas. Los reyes son inmunes.
Cómo jugar
El tablero
Minesweeper Chess se juega en un tablero 8×10 — 8 columnas (a–h) y 10 filas (1–10). Las blancas ocupan las filas 1–2 y las negras las filas 9–10 en la disposición estándar de ajedrez. Las filas 3 y 8 están vacías al inicio.
Posiciones iniciales: La fila de atrás (fila 1 para blancas, fila 10 para negras) es T·C·A·D·R·A·C·T. Los peones están en la fila 2 (blancas) y la fila 9 (negras).
La zona de niebla
Las filas 4–7 son la zona de niebla. Al inicio de la partida, se colocan cuatro minas aleatoriamente dentro de esas 32 casillas y la zona queda cubierta de niebla gris. El contador de minas en el panel muestra cuántas minas quedan en el tablero.
Cuando una pieza aterriza en una casilla, la niebla se levanta de esa casilla y de todos sus vecinos inmediatos que estén en la zona de niebla. Solo un anillo — no hay revelación en cascada. Las casillas reveladas muestran el número de minas adyacentes exactamente como en el Buscaminas clásico (1–8, con código de color), o nada si está libre.
Cuando las cuatro minas han sido descubiertas (su casilla revelada) o eliminadas del tablero, toda la niebla restante se levanta permanentemente y la partida continúa como ajedrez estándar.
Interacciones con las minas
| Pieza | Aterriza en una mina | Resultado |
|---|---|---|
| ♔ Rey | Sí | Zapador real — la mina se elimina silenciosamente, el rey no sufre daño. |
| ♙ Peón (acción de zapador) | Casilla delantera | Mina eliminada, el peón permanece en su lugar. El turno pasa. Seguro aunque no haya mina. |
| ♙ Peón (movimiento normal) | Sí | Peón destruido. Mina eliminada. |
| Cualquier otra pieza | Sí | Pieza destruida. Mina eliminada. |
| ♖♗♕ Piezas deslizantes | Pasa a través | Sin efecto — las minas solo se activan en la casilla de aterrizaje. Las piezas deslizantes pueden saltar cualquier mina en la que no se detengan. |
Acción de zapador del peón
Selecciona un peón y aparece un icono 💣 en la casilla directamente frente a él. Haz clic en el icono para usar la acción de zapador: el peón se queda en su lugar y se elimina cualquier mina en esa casilla. Si no hay mina, el peón ha desperdiciado su turno — pero esto también significa que los peones pueden legalmente pasar su movimiento, haciendo el zugzwang significativamente más difícil de lograr.
La acción de zapador no está disponible mientras el rey esté en jaque (no puede resolver el jaque).
Enroque, promoción y reglas especiales
El enroque sigue las reglas estándar de ajedrez: el rey y la torre no deben haberse movido; las casillas entre ellos deben estar vacías; el rey no debe estar en jaque, pasar por jaque ni aterrizar en jaque. Las minas en el corredor de enroque se tratan como vacías para la prueba de camino libre, pero el rey las activaría si aterrizara en una.
Promoción: los peones blancos se promueven al llegar a la fila 10 (la fila trasera de las negras); los peones negros se promueven en la fila 1. La promoción es automática a Reina.
Sin captura al paso. Sin regla de 50 movimientos. La zona de niebla ralentiza naturalmente el desarrollo inicial, por lo que las partidas se extienden habitualmente más allá de los 50 movimientos antes de un contacto significativo — la regla de tablas por 50 movimientos no se aplica por tanto.
Jaque, jaque mate y ahogado
Se aplican las reglas estándar de jaque y jaque mate. Un rey en jaque debe resolverlo en el siguiente movimiento; los movimientos que dejan al rey en jaque son ilegales. El ahogado (sin movimientos legales, sin estar en jaque) termina la partida en tablas.