Minesweeper Chess

8×10 बोर्ड पर शतरंज, जिसमें पंक्तियों 4–7 में एक छिपा हुआ बारूदी सुरंग क्षेत्र है। प्यादे बारूदी सुरंगें निष्क्रिय कर सकते हैं। राजा प्रतिरक्षित हैं।

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💣 4 बारूदी सुरंगें शेष
सफ़ेद ने लिया:
काले ने लिया:

    कैसे खेलें

    बोर्ड

    Minesweeper Chess एक 8×10 बोर्ड पर खेला जाता है — 8 कॉलम (a–h) और 10 पंक्तियाँ (1–10)। सफ़ेद पंक्तियाँ 1–2 पर और काला पंक्तियाँ 9–10 पर मानक शतरंज व्यवस्था में होता है। पंक्तियाँ 3 और 8 शुरू में खाली होती हैं।

    प्रारंभिक स्थितियाँ: पिछली पंक्ति (सफ़ेद के लिए पंक्ति 1, काले के लिए पंक्ति 10) है हाथी·घोड़ा·ऊँट·रानी·राजा·ऊँट·घोड़ा·हाथी। प्यादे पंक्ति 2 (सफ़ेद) और पंक्ति 9 (काले) पर हैं।

    धुंध क्षेत्र

    पंक्तियाँ 4–7 धुंध क्षेत्र हैं। खेल की शुरुआत में, उन 32 वर्गों के भीतर चार बारूदी सुरंगें यादृच्छिक रूप से रखी जाती हैं और क्षेत्र धूसर धुंध से ढका होता है। पैनल में माइन काउंटर दिखाता है कि बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें शेष हैं।

    जब कोई मोहरा किसी वर्ग पर उतरता है, तो उस वर्ग और धुंध क्षेत्र में उसके सभी निकटवर्ती पड़ोसियों से धुंध हट जाती है। केवल एक रिंग — कोई कैस्केड प्रकटीकरण नहीं होता। प्रकट वर्ग क्लासिक Minesweeper की तरह खान-आसन्न गिनती दिखाते हैं (1–8, रंग-कोडित), या कुछ नहीं यदि साफ़ हो।

    जब चारों बारूदी सुरंगें या तो खोजी जा चुकी हों (उनका वर्ग प्रकट हो) या बोर्ड से हटाई जा चुकी हों, तो सभी शेष धुंध स्थायी रूप से हट जाती है और खेल मानक शतरंज के रूप में जारी रहता है।

    बारूदी सुरंग की परस्पर क्रियाएँ

    मोहरा बारूदी सुरंग पर उतरता है परिणाम
    ♔ राजा हाँ राजकीय सैपर — बारूदी सुरंग चुपचाप हटा दी जाती है, राजा को कोई क्षति नहीं।
    ♙ प्यादा (सैपर क्रिया) अगला वर्ग बारूदी सुरंग हटाई गई, प्यादा अपनी जगह पर रहता है। बारी आगे जाती है। वहाँ कोई बारूदी सुरंग न हो तो भी सुरक्षित।
    ♙ प्यादा (सामान्य चाल) हाँ प्यादा नष्ट। बारूदी सुरंग साफ़।
    कोई भी अन्य मोहरा हाँ मोहरा नष्ट। बारूदी सुरंग साफ़।
    ♖♗♕ स्लाइडिंग मोहरे से गुज़रता है कोई प्रभाव नहीं — बारूदी सुरंगें केवल उतरने वाले वर्ग पर ही सक्रिय होती हैं। स्लाइडर्स जिस बारूदी सुरंग पर नहीं रुकते उसे लाँघ सकते हैं।

    प्यादा सैपर क्रिया

    एक प्यादा चुनें और उसके ठीक सामने के वर्ग पर 💣 आइकन दिखाई देता है। सैपर क्रिया का उपयोग करने के लिए आइकन पर क्लिक करें: प्यादा अपनी जगह रहता है, और उस वर्ग पर कोई बारूदी सुरंग हो तो वह हटा दी जाती है। यदि कोई बारूदी सुरंग नहीं है, तो प्यादे ने अपनी बारी बर्बाद की — लेकिन इसका अर्थ यह भी है कि प्यादे क़ानूनी रूप से अपनी चाल पास कर सकते हैं, जिससे ज़ुगज़वांग प्राप्त करना काफ़ी कठिन हो जाता है।

    जब राजा शह में हो तो सैपर क्रिया उपलब्ध नहीं होती (यह शह का समाधान नहीं कर सकती)।

    किलाबंदी, पदोन्नति, और विशेष नियम

    किलाबंदी मानक शतरंज के नियमों का पालन करती है: राजा और हाथी पहले नहीं हिले होने चाहिए; उनके बीच के खाने खाली होने चाहिए; राजा शह में नहीं होना चाहिए, शह से नहीं गुज़रना चाहिए, और न ही शह में जाकर रुकना चाहिए। किलाबंदी के रास्ते में पड़ी खदानें रास्ता-साफ़ जाँच के लिए खाली मानी जाती हैं, लेकिन यदि राजा उन पर उतरे तो वे सक्रिय हो जाएँगी।

    पदोन्नति: सफ़ेद प्यादे पंक्ति 10 (काले की अंतिम पंक्ति) तक पहुँचने पर पदोन्नत होते हैं; काले प्यादे पंक्ति 1 पर पदोन्नत होते हैं। पदोन्नति स्वतः रानी में होती है।

    en passant नहीं। 50-चाल नियम नहीं। कोहरे का क्षेत्र स्वाभाविक रूप से शुरुआती विकास को धीमा कर देता है, इसलिए खेल नियमित रूप से 50 चालों से बहुत आगे निर्णायक संपर्क से पहले खिंच जाते हैं — अतः 50-चाल बराबरी नियम लागू नहीं होता।

    शह, शहमात, और स्टेलमेट

    मानक शतरंज के शह और शहमात के नियम लागू होते हैं। शह में पड़े राजा को अगली चाल में उसे हल करना अनिवार्य है; ऐसी चालें जो राजा को शह में छोड़ें, अवैध हैं। स्टेलमेट (कोई वैध चाल नहीं, शह में नहीं) खेल को बराबरी के रूप में समाप्त कर देता है।