Minesweeper Chess

Xadrez em um tabuleiro 8×10 com um campo minado oculto nas fileiras 4–7. Peões podem desarmar minas. Reis são imunes.

Carregando…
💣 4 minas restantes
Brancas capturaram:
Pretas capturaram:

    Como jogar

    O tabuleiro

    Minesweeper Chess é jogado em um tabuleiro 8×10 — 8 colunas (a–h) e 10 fileiras (1–10). As brancas ocupam as fileiras 1–2 e as pretas ocupam as fileiras 9–10 na disposição padrão do xadrez. As fileiras 3 e 8 estão vazias no início.

    Posições iniciais: A fileira traseira (fileira 1 para as brancas, fileira 10 para as pretas) é T·C·B·D·R·B·C·T. Os peões estão na fileira 2 (brancas) e na fileira 9 (pretas).

    A zona de névoa

    As fileiras 4–7 são a zona de névoa. No início da partida, quatro minas são colocadas aleatoriamente nessas 32 casas e a zona é coberta por névoa cinza. O contador de minas no painel mostra quantas minas restam no tabuleiro.

    Quando qualquer peça pousa em uma casa, a névoa se levanta dessa casa e de todos os seus vizinhos imediatos que estejam na zona de névoa. Apenas um anel — não há revelação em cascata. As casas reveladas mostram sua contagem de minas adjacentes exatamente como no Minesweeper clássico (1–8, codificado por cor), ou nada se estiver limpa.

    Quando todas as quatro minas tiverem sido descobertas (suas casas reveladas) ou removidas do tabuleiro, toda a névoa restante se levanta permanentemente e o jogo continua como xadrez padrão.

    Interações com minas

    Peça Pousa em uma mina Resultado
    ♔ Rei Sim Sapador real — a mina é removida silenciosamente, o rei não sofre dano.
    ♙ Peão (ação de sapador) Casa à frente Mina removida, peão permanece no lugar. O turno passa. Seguro mesmo se não houver mina.
    ♙ Peão (movimento normal) Sim Peão destruído. Mina removida.
    Qualquer outra peça Sim Peça destruída. Mina removida.
    ♖♗♕ Peças deslizantes Passa por Sem efeito — as minas só são ativadas na casa de destino. As peças deslizantes podem saltar qualquer mina em que não parem.

    Ação de sapador do peão

    Selecione um peão e um ícone 💣 aparece na casa diretamente à sua frente. Clique no ícone para usar a ação de sapador: o peão fica no lugar e qualquer mina nessa casa é removida. Se não houver mina, o peão desperdiçou seu turno — mas isso também significa que os peões podem legalmente passar sua jogada, tornando o zugzwang significativamente mais difícil de alcançar.

    A ação de sapador não está disponível enquanto o rei estiver em xeque (não pode resolver o xeque).

    Roque, promoção e regras especiais

    O roque segue as regras padrão do xadrez: rei e torre não devem ter se movido; as casas entre eles devem estar vazias; o rei não deve estar em xeque, passar por xeque ou pousar em xeque. Minas no corredor do roque são tratadas como vazias para o teste de caminho livre, mas o rei as ativaria se pousasse em uma.

    Promoção: os peões brancos promovem ao alcançar a fileira 10 (fileira traseira das pretas); os peões pretos promovem na fileira 1. A promoção é automática para Rainha.

    Sem en passant. Sem regra dos 50 lances. A zona de névoa naturalmente atrasa o desenvolvimento inicial, então as partidas rotineiramente se estendem bem além de 50 lances antes de contato significativo — a regra de empate por 50 lances portanto não é aplicada.

    Xeque, xeque-mate e afogamento

    As regras padrão de xeque e xeque-mate se aplicam. Um rei em xeque deve resolver na próxima jogada; jogadas que deixam o rei em xeque são ilegais. Afogamento (sem jogadas legais, sem estar em xeque) encerra o jogo em empate.