Minesweeper Chess
৪–৭ সারিতে একটি লুকানো মাইনফিল্ডসহ ৮×১০ বোর্ডে দাবা। পন মাইন নিষ্ক্রিয় করতে পারে। King-রা অনাক্রম্য।
কীভাবে খেলবেন
বোর্ড
Minesweeper Chess একটি ৮×১০ বোর্ডে খেলা হয় — ৮টি কলাম (a–h) এবং ১০টি সারি (১–১০)। আদর্শ দাবার বিন্যাসে সাদা ১–২ সারি এবং কালো ৯–১০ সারি দখল করে। শুরুতে ৩ ও ৮ সারি খালি থাকে।
শুরুর অবস্থান: পিছনের সারি (সাদার জন্য ১ সারি, কালোর জন্য ১০ সারি) হল R·N·B·Q·K·B·N·R। পন রয়েছে ২ সারিতে (সাদা) এবং ৯ সারিতে (কালো)।
কুয়াশা অঞ্চল
৪–৭ সারিগুলি হল কুয়াশা অঞ্চল। গেম শুরুতে, ওই ৩২টি ঘরের মধ্যে এলোমেলোভাবে চারটি মাইন স্থাপন করা হয় এবং অঞ্চলটি ধূসর কুয়াশায় আবৃত থাকে। প্যানেলের মাইন কাউন্টার দেখায় বোর্ডে কতগুলি মাইন অবশিষ্ট আছে।
যখন কোনো ঘুঁটি একটি ঘরে অবতরণ করে, তখন ওই ঘর এবং কুয়াশা অঞ্চলে থাকা তার সমস্ত নিকটবর্তী প্রতিবেশী ঘর থেকে কুয়াশা সরে যায়। কেবল একটি বলয় — কোনো ক্যাসকেড প্রকাশ নেই। প্রকাশিত ঘরগুলি ক্লাসিক Minesweeper-এর মতো ঠিক তাদের মাইন-সংলগ্ন সংখ্যা দেখায় (১–৮, রঙ-কোডেড), অথবা পরিষ্কার হলে কিছুই নয়।
যখন চারটি মাইনই হয় আবিষ্কৃত (তাদের ঘর প্রকাশিত) অথবা বোর্ড থেকে অপসারিত হয়, তখন সমস্ত অবশিষ্ট কুয়াশা স্থায়ীভাবে সরে যায় এবং গেমটি আদর্শ দাবা হিসেবে চলতে থাকে।
মাইন মিথস্ক্রিয়া
| ঘুঁটি | মাইনে অবতরণ করে | ফলাফল |
|---|---|---|
| ♔ King | হ্যাঁ | রাজকীয় স্যাপার — মাইন নীরবে অপসারিত হয়, king অক্ষত থাকে। |
| ♙ Pawn (স্যাপার ক্রিয়া) | সামনের ঘর | মাইন অপসারিত, pawn স্বস্থানে থাকে। চাল পার হয়ে যায়। সেখানে কোনো মাইন না থাকলেও নিরাপদ। |
| ♙ Pawn (স্বাভাবিক চাল) | হ্যাঁ | Pawn ধ্বংস হয়। মাইন পরিষ্কার হয়। |
| অন্য যেকোনো ঘুঁটি | হ্যাঁ | ঘুঁটি ধ্বংস হয়। মাইন পরিষ্কার হয়। |
| ♖♗♕ স্লাইডিং ঘুঁটি | এর মধ্য দিয়ে যায় | কোনো প্রভাব নেই — মাইন কেবল অবতরণের ঘরে ট্রিগার হয়। স্লাইডাররা যে কোনো মাইন পার হতে পারে যেখানে তারা থামে না। |
Pawn স্যাপার ক্রিয়া
একটি pawn নির্বাচন করুন এবং তার ঠিক সামনের ঘরে একটি 💣 আইকন উপস্থিত হয়। স্যাপার ক্রিয়া ব্যবহার করতে আইকনে ক্লিক করুন: pawn স্বস্থানে থাকে এবং ওই ঘরের যেকোনো মাইন অপসারিত হয়। যদি কোনো মাইন না থাকে, তবে pawn তার চাল নষ্ট করেছে — তবে এর মানে এই যে pawn-রা বৈধভাবে তাদের চাল পার করতে পারে, যা zugzwang অর্জন করা উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন করে তোলে।
king চেকে থাকাকালীন স্যাপার ক্রিয়া উপলব্ধ নয় (এটি চেক সমাধান করতে পারে না)।
ক্যাসলিং, প্রমোশন এবং বিশেষ নিয়ম
ক্যাসলিং আদর্শ দাবার নিয়ম অনুসরণ করে: king এবং rook নড়াচড়া করে থাকতে পারে না; তাদের মধ্যবর্তী ঘরগুলি খালি থাকতে হবে; king চেকে থাকতে পারে না, চেকের মধ্য দিয়ে যেতে পারে না, বা চেকে অবতরণ করতে পারে না। ক্যাসলিং করিডোরের মাইনগুলি পথ-পরিষ্কার পরীক্ষার জন্য খালি হিসেবে গণ্য হয়, তবে king যদি কোনোটিতে অবতরণ করে তবে সেটি ট্রিগার হবে।
প্রমোশন: সাদা pawn ১০ সারিতে (কালোর পিছনের সারি) পৌঁছালে প্রমোট হয়; কালো pawn ১ সারিতে প্রমোট হয়। প্রমোশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে Queen-এ হয়।
কোনো en passant নেই। কোনো ৫০-চাল নিয়ম নেই। কুয়াশা অঞ্চল স্বাভাবিকভাবে প্রাথমিক বিকাশ ধীর করে দেয়, তাই গেমগুলি অর্থপূর্ণ সংস্পর্শের আগে নিয়মিতভাবে ৫০ চালের অনেক পরে পর্যন্ত প্রসারিত হয় — তাই ৫০-চাল ড্র নিয়ম প্রয়োগ করা হয় না।
চেক, চেকমেট এবং স্টেলমেট
আদর্শ দাবার চেক এবং চেকমেট নিয়ম প্রযোজ্য। চেকে থাকা একটি king-কে পরবর্তী চালে তা সমাধান করতে হবে; যে চালগুলি king-কে চেকে রেখে দেয় তা অবৈধ। স্টেলমেট (কোনো বৈধ চাল নেই, চেকে নেই) গেমটিকে ড্র হিসেবে শেষ করে।