Minesweeper Chess

Σκάκι σε σκακιέρα 8×10 με ένα κρυμμένο ναρκοπέδιο στις γραμμές 4–7. Τα πιόνια μπορούν να εξουδετερώνουν νάρκες. Οι Βασιλιάδες είναι άτρωτοι.

Φόρτωση…
💣 4 νάρκες απομένουν
Τα Λευκά πήραν:
Τα Μαύρα πήραν:

    Πώς να Παίξετε

    Η Σκακιέρα

    Το Minesweeper Chess παίζεται σε σκακιέρα 8×10 — 8 στήλες (a–h) και 10 γραμμές (1–10). Τα Λευκά καταλαμβάνουν τις γραμμές 1–2 και τα Μαύρα τις γραμμές 9–10 με την τυπική διάταξη του σκακιού. Οι γραμμές 3 και 8 είναι κενές στην αρχή.

    Αρχικές θέσεις: Η πίσω σειρά (γραμμή 1 για τα Λευκά, γραμμή 10 για τα Μαύρα) είναι R·N·B·Q·K·B·N·R. Τα πιόνια βρίσκονται στη γραμμή 2 (Λευκά) και στη γραμμή 9 (Μαύρα).

    Η Ζώνη Ομίχλης

    Οι γραμμές 4–7 είναι η ζώνη ομίχλης. Στην αρχή του παιχνιδιού, τέσσερις νάρκες τοποθετούνται τυχαία μέσα σε αυτά τα 32 τετράγωνα και η ζώνη καλύπτεται από γκρι ομίχλη. Ο μετρητής ναρκών στον πίνακα δείχνει πόσες νάρκες απομένουν στη σκακιέρα.

    Όταν οποιοδήποτε κομμάτι προσγειώνεται σε ένα τετράγωνο, η ομίχλη ανυψώνεται από εκείνο το τετράγωνο και από όλα τα άμεσα γειτονικά του που βρίσκονται στη ζώνη ομίχλης. Μόνο ένας δακτύλιος — δεν υπάρχει διαδοχική αποκάλυψη. Τα αποκαλυμμένα τετράγωνα δείχνουν τον αριθμό των γειτονικών ναρκών ακριβώς όπως στο κλασικό Minesweeper (1–8, με χρωματική κωδικοποίηση), ή τίποτα αν είναι καθαρά.

    Όταν και οι τέσσερις νάρκες έχουν είτε εντοπιστεί (το τετράγωνό τους αποκαλύφθηκε) είτε αφαιρεθεί από τη σκακιέρα, όλη η υπόλοιπη ομίχλη ανυψώνεται μόνιμα και το παιχνίδι συνεχίζεται ως τυπικό σκάκι.

    Αλληλεπιδράσεις Ναρκών

    Κομμάτι Προσγειώνεται σε νάρκη Αποτέλεσμα
    ♔ Βασιλιάς Ναι Βασιλικός Ναρκαλιευτής — η νάρκη αφαιρείται σιωπηλά, ο βασιλιάς μένει αβλαβής.
    ♙ Πιόνι (ενέργεια ναρκαλιευτή) Μπροστινό τετράγωνο Η νάρκη αφαιρείται, το πιόνι μένει στη θέση του. Η σειρά περνάει στον αντίπαλο. Ασφαλές ακόμα κι αν δεν υπάρχει νάρκη εκεί.
    ♙ Πιόνι (κανονική κίνηση) Ναι Το πιόνι καταστρέφεται. Η νάρκη εξουδετερώνεται.
    Οποιοδήποτε άλλο κομμάτι Ναι Το κομμάτι καταστρέφεται. Η νάρκη εξουδετερώνεται.
    ♖♗♕ Κομμάτια ολίσθησης Περνά διαμέσου Καμία επίδραση — οι νάρκες ενεργοποιούνται μόνο στο τετράγωνο προσγείωσης. Τα κομμάτια ολίσθησης μπορούν να προσπερνούν οποιαδήποτε νάρκη πάνω στην οποία δεν σταματούν.

    Ενέργεια Ναρκαλιευτή Πιονιού

    Επιλέξτε ένα πιόνι και ένα εικονίδιο 💣 εμφανίζεται στο τετράγωνο ακριβώς μπροστά του. Κάντε κλικ στο εικονίδιο για να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια ναρκαλιευτή: το πιόνι μένει στη θέση του και οποιαδήποτε νάρκη σε εκείνο το τετράγωνο αφαιρείται. Αν δεν υπάρχει νάρκη, το πιόνι σπατάλησε τη σειρά του — αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι τα πιόνια μπορούν νόμιμα να προσπεράσουν την κίνησή τους, καθιστώντας το zugzwang σημαντικά πιο δύσκολο να επιτευχθεί.

    Η ενέργεια ναρκαλιευτή δεν είναι διαθέσιμη όταν ο βασιλιάς βρίσκεται σε σαχ (δεν μπορεί να αναιρέσει το σαχ).

    Ροκέ, Προαγωγή και Ειδικοί Κανόνες

    Το ροκέ ακολουθεί τους τυπικούς κανόνες του σκακιού: ο βασιλιάς και ο πύργος δεν πρέπει να έχουν κινηθεί· τα τετράγωνα ανάμεσά τους πρέπει να είναι κενά· ο βασιλιάς δεν πρέπει να βρίσκεται σε σαχ, να περνάει μέσα από σαχ ή να προσγειώνεται σε σαχ. Οι νάρκες στον διάδρομο του ροκέ θεωρούνται κενές για τον έλεγχο ελεύθερης διαδρομής, αλλά ο βασιλιάς θα τις ενεργοποιούσε αν προσγειωνόταν σε μία.

    Προαγωγή: Τα Λευκά πιόνια προάγονται φτάνοντας στη γραμμή 10 (την πίσω σειρά των Μαύρων)· τα Μαύρα πιόνια προάγονται στη γραμμή 1. Η προαγωγή γίνεται αυτόματα σε Βασίλισσα.

    Χωρίς αν παράν. Χωρίς κανόνα 50 κινήσεων. Η ζώνη ομίχλης επιβραδύνει φυσικά την πρώιμη ανάπτυξη, οπότε τα παιχνίδια συχνά εκτείνονται αρκετά πέρα από τις 50 κινήσεις πριν από ουσιαστική επαφή — ο κανόνας ισοπαλίας 50 κινήσεων επομένως δεν επιβάλλεται.

    Σαχ, Ματ και Πατ

    Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες σαχ και ματ του σκακιού. Ένας βασιλιάς σε σαχ πρέπει να το αναιρέσει στην επόμενη κίνηση· κινήσεις που αφήνουν τον βασιλιά σε σαχ είναι παράνομες. Το πατ (καμία νόμιμη κίνηση, χωρίς σαχ) τερματίζει το παιχνίδι με ισοπαλία.