Minesweeper Chess
หมากรุกบนกระดาน 8×10 พร้อมทุ่นระเบิดซ่อนในแถวที่ 4–7 เบี้ยสามารถปลดชนวนระเบิดได้ ♔ ขุนมีภูมิคุ้มกัน
วิธีเล่น
กระดาน
Minesweeper Chess เล่นบน กระดาน 8×10 — 8คอลัมน์ (a–h) และ 10แถว (1–10) ขาวครอบครองแถว 1–2 และดำครอบครองแถว 9–10 ในการจัดวางหมากรุกมาตรฐาน แถว 3 และ 8 ว่างเปล่าตอนเริ่มเกม
ตำแหน่งเริ่มต้น: แถวหลัง (แถว 1 สำหรับขาว แถว 10 สำหรับดำ) คือ R·N·B·Q·K·B·N·R เบี้ยอยู่บนแถว 2 (ขาว) และแถว 9 (ดำ)
เขตหมอก
แถว 4–7 คือ เขตหมอก เมื่อเริ่มเกม ทุ่นระเบิดสี่ลูกจะถูกวางแบบสุ่มภายใน 32 ช่องนั้นและเขตจะถูกปกคลุมด้วยหมอกสีเทา ตัวนับทุ่นระเบิดในแผงแสดงจำนวนทุ่นระเบิดที่เหลืออยู่บนกระดาน
เมื่อหมากใดก็ตามลงบนช่อง หมอกจะลอยขึ้นจากช่องนั้นและช่องข้างเคียงทันทีทั้งหมดที่อยู่ในเขตหมอก เพียงหนึ่งวงเท่านั้น — ไม่มีการเปิดเผยแบบลูกโซ่ ช่องที่เปิดเผยแล้วจะแสดงจำนวนทุ่นระเบิดที่อยู่ติดกันเหมือน Minesweeper คลาสสิก (1–8 เข้ารหัสด้วยสี) หรือไม่แสดงอะไรเลยหากปลอดภัย
เมื่อทุ่นระเบิดทั้งสี่ลูกถูกค้นพบ (ช่องของมันถูกเปิดเผย) หรือถูกกำจัดออกจากกระดานแล้ว หมอกที่เหลือทั้งหมดจะลอยขึ้นอย่างถาวร และเกมจะดำเนินต่อในรูปแบบหมากรุกมาตรฐาน
ปฏิสัมพันธ์กับทุ่นระเบิด
| หมาก | ลงบนทุ่นระเบิด | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ♔ ขุน | ใช่ | นักกู้ระเบิดของขุนนาง — ทุ่นระเบิดถูกกำจัดอย่างเงียบๆ ขุนไม่ได้รับอันตราย |
| ♙ เบี้ย (การกู้ระเบิด) | ช่องด้านหน้า | ทุ่นระเบิดถูกกำจัด เบี้ย อยู่กับที่ ส่งต่อตา ปลอดภัยแม้ว่าจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ที่นั่น |
| ♙ เบี้ย (การเดินปกติ) | ใช่ | เบี้ยถูกทำลาย ทุ่นระเบิดถูกเคลียร์ |
| หมากอื่นใดก็ตาม | ใช่ | หมากถูกทำลาย ทุ่นระเบิดถูกเคลียร์ |
| ♖♗♕ หมากที่เลื่อนได้ | ผ่าน ทะลุ | ไม่มีผล — ทุ่นระเบิดจะถูกกระตุ้นเฉพาะที่ ช่องที่ลงเท่านั้น หมากที่เลื่อนได้สามารถข้ามทุ่นระเบิดใดก็ตามที่ไม่ได้หยุดอยู่บนนั้นได้ |
การกู้ระเบิดของเบี้ย
เลือกเบี้ยแล้ว ไอคอน 💣 จะปรากฏบนช่องที่อยู่ด้านหน้ามันโดยตรง คลิกที่ไอคอนเพื่อใช้การกู้ระเบิด: เบี้ยอยู่กับที่ และทุ่นระเบิดใดๆบนช่องนั้นจะถูกกำจัด หากไม่มีทุ่นระเบิด เบี้ยจะเสียตาไปเปล่าๆ — แต่นี่ก็หมายความว่าเบี้ยสามารถผ่านตาได้อย่างถูกกฎ ทำให้การทำ Zugzwang ยากขึ้นอย่างมาก
การกู้ระเบิดไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่ขุนกำลังถูกรุก (มันไม่สามารถแก้การรุกได้)
การเข้าป้อม การเลื่อนขั้น และกฎพิเศษ
การเข้าป้อม เป็นไปตามกฎหมากรุกมาตรฐาน: ขุนและเรือต้องยังไม่เคยเดิน ช่องระหว่างทั้งสองต้องว่างเปล่า ขุนต้องไม่ถูกรุก ไม่เดินผ่านช่องที่ถูกรุก หรือลงบนช่องที่ถูกรุก ทุ่นระเบิดในเส้นทางเข้าป้อมจะถือว่าว่างเปล่าสำหรับการทดสอบเส้นทางว่าง แต่ขุนจะกระตุ้นมันหากลงบนนั้น
การเลื่อนขั้น: เบี้ยขาวเลื่อนขั้นเมื่อถึงแถว 10 (แถวหลังของดำ) เบี้ยดำเลื่อนขั้นที่แถว 1 การเลื่อนขั้นเป็น ♕ ราชินีโดยอัตโนมัติ
ไม่มีอ็องปาสซ็อง ไม่มีกฎ 50ตา เขตหมอกชะลอการพัฒนาในช่วงต้นโดยธรรมชาติ ดังนั้นเกมจึงมักยืดเยื้อเกิน 50ตาก่อนที่จะมีการปะทะที่มีความหมาย — กฎเสมอ 50ตาจึงไม่ถูกบังคับใช้
การรุก การรุกฆาต และสถานการณ์อับ
ใช้กฎการรุกและการรุกฆาตของหมากรุกมาตรฐาน ขุนที่ถูกรุกต้องแก้การรุกในตาถัดไป การเดินที่ทำให้ขุนยังถูกรุกถือว่าผิดกฎ สถานการณ์อับ (ไม่มีการเดินที่ถูกกฎ และไม่ได้ถูกรุก) จะจบเกมด้วยการเสมอ