Szachy saperskie

Szachy na planszy 8×10 z ukrytym polem minowym w rzędach 4–7. Pionki mogą rozbrajać miny. Króle są odporni.

Ładowanie…
💣 4 pozostałe miny
Białe zbiły:
Czarne zbiły:

    Jak grać

    Plansza

    Szachy saperskie rozgrywane są na planszy 8×10 — 8 kolumn (a–h) i 10 rzędów (1–10). Białe zajmują rzędy 1–2, a czarne rzędy 9–10 w standardowym ustawieniu szachowym. Rzędy 3 i 8 są na początku puste.

    Pozycje startowe: Ostatni rząd (rząd 1 dla białych, rząd 10 dla czarnych) to R·N·B·Q·K·B·N·R. Pionki znajdują się w rzędzie 2 (białe) i rzędzie 9 (czarne).

    Strefa mgły

    Rzędy 4–7 to strefa mgły. Na początku gry cztery miny są umieszczane losowo w obrębie tych 32 pól, a strefa jest pokryta szarą mgłą. Licznik min w panelu pokazuje, ile min pozostało na planszy.

    Gdy dowolna figura ląduje na polu, mgła znika z tego pola i wszystkich jego bezpośrednich sąsiadów znajdujących się w strefie mgły. Tylko jeden pierścień — nie ma kaskadowego odsłaniania. Odsłonięte pola pokazują liczbę sąsiadujących min dokładnie jak w klasycznym saperze (1–8, oznaczone kolorami) lub nic, jeśli są wolne.

    Gdy wszystkie cztery miny zostaną odkryte (ich pole odsłonięte) lub usunięte z planszy, cała pozostała mgła znika na stałe, a gra toczy się dalej jak standardowe szachy.

    Interakcje z minami

    Figura Ląduje na minie Wynik
    ♔ Król Tak Królewski saper — mina jest usuwana po cichu, król pozostaje nietknięty.
    ♙ Pionek (akcja saperska) Pole do przodu Mina usunięta, pionek pozostaje na miejscu. Tura przechodzi dalej. Bezpieczne nawet jeśli nie ma tam miny.
    ♙ Pionek (normalne posunięcie) Tak Pionek zniszczony. Mina usunięta.
    Każda inna figura Tak Figura zniszczona. Mina usunięta.
    ♖♗♕ Figury liniowe Przechodzi przez Bez efektu — miny są wyzwalane tylko na polu docelowym. Figury liniowe mogą przeskoczyć każdą minę, na której się nie zatrzymają.

    Akcja saperska pionka

    Zaznacz pionka, a na polu bezpośrednio przed nim pojawi się ikona 💣. Kliknij ikonę, aby użyć akcji saperskiej: pionek pozostaje na miejscu, a każda mina na tym polu zostaje usunięta. Jeśli nie ma tam miny, pionek zmarnował swoją turę — ale oznacza to też, że pionki mogą legalnie spasować swoje posunięcie, co znacznie utrudnia osiągnięcie zugzwangu.

    Akcja saperska nie jest dostępna, gdy król jest szachowany (nie może ona zlikwidować szacha).

    Roszada, promocja i zasady specjalne

    Roszada podlega standardowym zasadom szachów: król i wieża nie mogły wcześniej się poruszać; pola między nimi muszą być puste; król nie może być szachowany, przechodzić przez szach ani lądować w szachu. Miny w korytarzu roszady są traktowane jak puste pola na potrzeby sprawdzenia drożności drogi, ale król wyzwoliłby je, gdyby na jednej z nich wylądował.

    Promocja: białe pionki promują po osiągnięciu rzędu 10 (ostatni rząd czarnych); czarne pionki promują w rzędzie 1. Promocja jest automatyczna na hetmana.

    Bez bicia w przelocie. Bez zasady 50 posunięć. Strefa mgły naturalnie spowalnia wczesny rozwój, więc gry rutynowo wykraczają daleko poza 50 posunięć, zanim dojdzie do znaczącego kontaktu — dlatego zasada remisu po 50 posunięciach nie jest egzekwowana.

    Szach, mat i pat

    Obowiązują standardowe zasady szacha i mata. Król w szachu musi go zlikwidować w następnym posunięciu; posunięcia pozostawiające króla w szachu są niedozwolone. Pat (brak legalnych posunięć, król nie jest szachowany) kończy grę remisem.