Minesweeper Chess

Échecs sur un plateau 8×10 avec un champ de mines caché dans les rangées 4–7. Les pions peuvent désamorcer les mines. Les rois sont immunisés.

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💣 4 mines restantes
Les blancs ont pris :
Les noirs ont pris :

    Comment jouer

    Le plateau

    Minesweeper Chess se joue sur un plateau 8×10 — 8 colonnes (a–h) et 10 rangées (1–10). Les blancs occupent les rangées 1–2 et les noirs occupent les rangées 9–10 dans la disposition standard des échecs. Les rangées 3 et 8 sont vides au départ.

    Positions de départ : La rangée arrière (rangée 1 pour les blancs, rangée 10 pour les noirs) est T·C·F·D·R·F·C·T. Les pions sont sur la rangée 2 (blancs) et la rangée 9 (noirs).

    La zone de brouillard

    Les rangées 4–7 constituent la zone de brouillard. Au début de la partie, quatre mines sont placées aléatoirement dans ces 32 cases et la zone est couverte d'un brouillard gris. Le compteur de mines dans le panneau indique combien de mines restent sur le plateau.

    Lorsqu'une pièce atterrit sur une case, le brouillard se lève sur cette case et sur tous ses voisins immédiats situés dans la zone de brouillard. Un seul anneau — il n'y a pas de révélation en cascade. Les cases révélées affichent leur nombre de mines adjacentes exactement comme dans le Démineur classique (1–8, codé par couleur), ou rien si elles sont libres.

    Lorsque les quatre mines ont été découvertes (leur case révélée) ou retirées du plateau, tout le brouillard restant se lève définitivement et la partie continue comme aux échecs standard.

    Interactions avec les mines

    Pièce Atterrit sur une mine Résultat
    ♔ Roi Oui Sapeur royal — la mine est retirée silencieusement, le roi est indemne.
    ♙ Pion (action sapeur) Case devant Mine retirée, le pion reste en place. Le tour passe. Sans danger même s'il n'y a pas de mine.
    ♙ Pion (mouvement normal) Oui Pion détruit. Mine retirée.
    Toute autre pièce Oui Pièce détruite. Mine retirée.
    ♖♗♕ Pièces coulissantes Passe à travers Aucun effet — les mines ne sont déclenchées qu'à la case d'atterrissage. Les pièces coulissantes peuvent sauter par-dessus toute mine sur laquelle elles ne s'arrêtent pas.

    Action sapeur du pion

    Sélectionnez un pion et une icône 💣 apparaît sur la case directement devant lui. Cliquez sur l'icône pour utiliser l'action sapeur : le pion reste en place et toute mine sur cette case est retirée. S'il n'y a pas de mine, le pion a gaspillé son tour — mais cela signifie aussi que les pions peuvent légalement passer leur coup, rendant le zugzwang nettement plus difficile à réaliser.

    L'action sapeur n'est pas disponible lorsque le roi est en échec (elle ne peut pas résoudre l'échec).

    Roque, promotion et règles spéciales

    Le roque suit les règles standard des échecs : le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé ; les cases entre eux doivent être vides ; le roi ne doit pas être en échec, passer par une case en échec ou atterrir en échec. Les mines dans le couloir du roque sont traitées comme vides pour le test de chemin libre, mais le roi les déclencherait s'il y atterrissait.

    Promotion : les pions blancs sont promus en atteignant la rangée 10 (la rangée arrière des noirs) ; les pions noirs sont promus à la rangée 1. La promotion est automatique en Dame.

    Pas de prise en passant. Pas de règle des 50 coups. La zone de brouillard ralentit naturellement le développement initial, si bien que les parties s'étendent couramment bien au-delà de 50 coups avant un contact significatif — la règle du match nul par 50 coups n'est donc pas appliquée.

    Échec, échec et mat et pat

    Les règles standard d'échec et d'échec et mat s'appliquent. Un roi en échec doit le résoudre au prochain coup ; les coups qui laissent le roi en échec sont illégaux. Le pat (aucun coup légal, pas en échec) termine la partie par un match nul.