Minesweeper Chess

Catur di papan 8×10 dengan ladang ranjau tersembunyi di baris 4–7. Pion dapat menjinakkan ranjau. Raja kebal.

Memuat…
💣 4 ranjau tersisa
Putih mengambil:
Hitam mengambil:

    Cara Bermain

    Papan

    Minesweeper Chess dimainkan di papan 8×10 — 8 kolom (a–h) dan 10 baris (1–10). Putih menempati baris 1–2 dan Hitam menempati baris 9–10 dalam susunan catur standar. Baris 3 dan 8 kosong pada awalnya.

    Posisi awal: Baris belakang (baris 1 untuk Putih, baris 10 untuk Hitam) adalah R·N·B·Q·K·B·N·R. Pion berada di baris 2 (Putih) dan baris 9 (Hitam).

    Zona Kabut

    Baris 4–7 adalah zona kabut. Pada awal permainan, empat ranjau ditempatkan secara acak di dalam 32 kotak tersebut dan zona ini diselimuti kabut abu-abu. Penghitung ranjau di panel menunjukkan berapa banyak ranjau yang tersisa di papan.

    Ketika bidak mana pun mendarat di sebuah kotak, kabut terangkat dari kotak tersebut dan semua tetangga terdekatnya yang berada di zona kabut. Hanya satu cincin — tidak ada pengungkapan beruntun. Kotak yang terungkap menunjukkan jumlah ranjau di sekitarnya persis seperti Minesweeper klasik (1–8, dengan kode warna), atau kosong jika bersih.

    Ketika keempat ranjau telah ditemukan (kotaknya terungkap) atau disingkirkan dari papan, semua sisa kabut terangkat secara permanen dan permainan dilanjutkan sebagai catur standar.

    Interaksi Ranjau

    Bidak Mendarat di ranjau Hasil
    ♔ Raja Ya Sapper Kerajaan — ranjau disingkirkan secara diam-diam, raja tidak terluka.
    ♙ Pion (aksi sapper) Kotak di depan Ranjau disingkirkan, pion tetap di tempat. Giliran berpindah. Aman bahkan jika tidak ada ranjau di sana.
    ♙ Pion (langkah normal) Ya Pion hancur. Ranjau dibersihkan.
    Bidak lainnya Ya Bidak hancur. Ranjau dibersihkan.
    ♖♗♕ Bidak peluncur Melewati melalui Tidak ada efek — ranjau hanya terpicu di kotak pendaratan. Bidak peluncur dapat melompati ranjau apa pun yang tidak menjadi tempat berhenti.

    Aksi Sapper Pion

    Pilih sebuah pion dan ikon 💣 akan muncul di kotak tepat di depannya. Klik ikon untuk menggunakan aksi sapper: pion tetap di tempat, dan ranjau apa pun di kotak tersebut disingkirkan. Jika tidak ada ranjau, pion telah membuang gilirannya — tetapi ini juga berarti pion dapat secara sah melewatkan langkahnya, sehingga zugzwang jauh lebih sulit dicapai.

    Aksi sapper tidak tersedia saat raja sedang dalam skak (aksi ini tidak dapat menyelesaikan skak).

    Rokade, Promosi, dan Aturan Khusus

    Rokade mengikuti aturan catur standar: raja dan benteng tidak boleh sudah bergerak; kotak di antara keduanya harus kosong; raja tidak boleh sedang dalam skak, melewati skak, atau mendarat dalam skak. Ranjau di koridor rokade diperlakukan sebagai kosong untuk uji jalur-bersih, tetapi raja akan memicunya jika mendarat di salah satunya.

    Promosi: Pion Putih dipromosikan saat mencapai baris 10 (baris belakang Hitam); pion Hitam dipromosikan di baris 1. Promosi otomatis menjadi Menteri.

    Tanpa en passant. Tanpa aturan 50 langkah. Zona kabut secara alami memperlambat pengembangan awal, sehingga permainan biasanya berlanjut jauh melampaui 50 langkah sebelum kontak yang berarti — karena itu aturan seri 50 langkah tidak diberlakukan.

    Skak, Skakmat, dan Pat

    Aturan skak dan skakmat catur standar berlaku. Raja yang dalam skak harus menyelesaikannya pada langkah berikutnya; langkah yang membiarkan raja dalam skak adalah ilegal. Pat (tidak ada langkah sah, tidak dalam skak) mengakhiri permainan sebagai seri.