Minesweeper Chess
Шахматы на доске 8×10 со скрытым минным полем в рядах 4–7. Пешки могут обезвреживать мины. Короли невосприимчивы.
Как играть
Доска
Minesweeper Chess играется на доске 8×10 — 8 столбцов (a–h) и 10 рядов (1–10). Белые занимают ряды 1–2, чёрные — ряды 9–10 в стандартной шахматной расстановке. Ряды 3 и 8 пусты в начале.
Начальные позиции: Задняя линия (ряд 1 для белых, ряд 10 для чёрных) — Л·К·С·Ф·К·С·К·Л. Пешки стоят на ряду 2 (белые) и ряду 9 (чёрные).
Зона тумана
Ряды 4–7 — это зона тумана. В начале партии четыре мины случайным образом размещаются в этих 32 клетках, и зона покрыта серым туманом. Счётчик мин на панели показывает, сколько мин осталось на доске.
Когда любая фигура приземляется на клетку, туман рассеивается с этой клетки и всех её непосредственных соседей в зоне тумана. Только одно кольцо — каскадного раскрытия нет. Раскрытые клетки показывают количество соседних мин точно как в классическом Minesweeper (1–8, с цветовой кодировкой), или ничего если чисто.
Когда все четыре мины обнаружены (их клетка раскрыта) или удалены с доски, весь оставшийся туман рассеивается навсегда и партия продолжается как стандартные шахматы.
Взаимодействие с минами
| Фигура | Встаёт на мину | Результат |
|---|---|---|
| ♔ Король | Да | Королевский сапёр — мина удаляется беззвучно, король невредим. |
| ♙ Пешка (действие сапёра) | Клетка впереди | Мина удалена, пешка остаётся на месте. Ход переходит. Безопасно даже если мины нет. |
| ♙ Пешка (обычный ход) | Да | Пешка уничтожена. Мина расчищена. |
| Любая другая фигура | Да | Фигура уничтожена. Мина расчищена. |
| ♖♗♕ Линейные фигуры | Проходит сквозь | Нет эффекта — мины срабатывают только на клетке приземления. Линейные фигуры могут перепрыгнуть любую мину, на которой не останавливаются. |
Действие сапёра пешки
Выберите пешку, и на клетке прямо перед ней появится значок 💣. Нажмите на значок, чтобы использовать действие сапёра: пешка остаётся на месте, и любая мина на этой клетке удаляется. Если мины нет, пешка потратила ход впустую — но это также означает, что пешки могут законно пропускать ход, значительно усложняя достижение цугцванга.
Действие сапёра недоступно, пока король находится под шахом (оно не может снять шах).
Рокировка, превращение и особые правила
Рокировка следует стандартным правилам шахмат: король и ладья не должны были двигаться; клетки между ними должны быть пусты; король не должен стоять под шахом, проходить через шах или вставать под шах. Мины в коридоре рокировки считаются пустыми для проверки свободного пути, но король активирует их, если встанет на одну из них.
Превращение: белые пешки превращаются при достижении ряда 10 (задняя линия чёрных); чёрные пешки превращаются на ряду 1. Превращение происходит автоматически в ферзя.
Нет взятия на проходе. Нет правила 50 ходов. Зона тумана естественно замедляет раннее развитие, поэтому партии обычно продолжаются хорошо за 50 ходов до значимого контакта — правило ничьей по 50 ходам поэтому не применяется.
Шах, мат и пат
Применяются стандартные правила шаха и мата. Король под шахом должен снять его следующим ходом; ходы, оставляющие короля под шахом, незаконны. Пат (нет законных ходов, не под шахом) заканчивает партию ничьей.